Tutoriál: Jak používat editor levelů?
Uložit, Nahrát, Nový level, Game mod
Spusťte editor kliknutím na tlačítko "Edit Level" v hlavním menu Krkala, nebo můžete využít klávesu 'F2'. Pokud jste v hlavním menu vybrali nějaký level, bude automaticky otevřen. Všechny hlavní souborové operace s levly jako ukládání, nahrávání, tvorba nového levlu jsou přístupné přes teto tlačítko. Zmáčkněte ho a objeví se nabídka.
Tvorba nového levlu – New Level
Jen vymyslete jméno vašeho levlu a zadejte ho do formuláře (LevelName). To ostatní nechte beze změny (Advanced Options) (Cestu k levlu je potřeba zadat jen pokud chcete level schovat do nějakého podadresáře. Skript určuje hru (a její verzi), pro kterou chcete editovat level. V Krkalovi 2.4 je krkal2.kc nejnovější verze hry Krkal, kde jsou přístupné všechny objekty a vychytávky. Takže tam nechte krkal2.kc.)
Nezapomeňte si ukládat vaší práci než ukončíte editor nebo než otevřete jiný level. Editor je systém pro tvrďáky a nikdy se vás nebude ptát, zda jste něco nezapomněli uložit, takže pozor!
Ukončit editor můžete klávesou F3.
Game Mod
Když otevíráte nový level nebo nahráváte už vytvořený, můžete určit, zda budete pracovat v tzv. Game Modu. To znamená, že budete moci level hrát a editovat současně, ale není možné levly ukládat. Na co je to tedy dobrý? Na testování levlů. Naeditujte něco v normálním módu. Uložte to. (Nezapomeňte to teď uložit, v následujícím kroku znovu nahrajme level!) Zmáčkněte Shift+F2. To způsobí restart editoru a znovu nahrání levlu a také změnu Game módu. Nyní jste v Game Modu, můžete normálně hrát a testovat svůj level. Můžete také editovat (například umísťovat další maníky, rušit zdi...) Když omylem umřete nebo uděláte nějakou chybu, můžete restartovat level stisknutím F2, zůstanete v Game Modu. Zmáčkněte Shift+F2 pro restart levlu a návrat do normálního čistě editačního módu.
Umísťování objektů
Vyberte si požadovaný objekt ze seznamu vpravo. Jste nyní v Insert Modu, v pravém dolním rohu se objevilo okno s vlastnostmi objektu a s popisem objektu. Okno má žlutý titulek, to indikuje, že se jedná o takzvaný prototyp objektu. Napřed naeditujte vlastnosti (atributy) prototypu. Když podržíte kurzor myši nad jménem atributu, objeví se nápověda. Poté umísťujte objekty do mapy nebo mezi globální objekty. Umístěné instance budou nakonfigurovány podle prototypu.
Umísťovat objekty můžete jen na volná, ničím neblokovaná místa. Pokud chcete objekt umístit i do blokovaných míst, držte Ctrl. Nový objekt bude umístěn, ty objekty, které mu bránily budou odstraněny (smazány).
Držte Shift, pokud chcete umísťovat hned devět objektů najednou – umísťování v mřížce 3x3.
Scrolling mapy
Jsou zde tři možnosti, jak se pohybovat po mapě. Ta nejméně pohodlná je používat scrollbary. Dále můžete zajet myší k okraji obrazovky, mapa se pak bude posouvat odpovídajícím směrem. Třetí možnost je držet mezerník, když máte kurzor myši nad mapou. Teď, když hýbnete myší, nepohne se kurzor, ale mapa. Můžete také umísťovat/mazat objekty a zároveň držet mezerník a scrollovat.
Změna velikosti mapy
Kdykoliv během editace můžete změnit velikost mapy tím, že nastavíte atributy u objektu Mapa. Přepněte se do Select Modu 'S' a vyberte objekt Mapa.
Nastavte souřadnice levého horního a pravého dolního rohu mapy. Souřadnice jsou v pixelech. Až to budete mít hotové zmáčkněte tlačítko "refresh object", najdete ho v okně s vlastnostmi objektu.
Vybírání objektů
Přepněte do Select Modu. Můžete použít tlačítko "Select Mod" a nebo jednoduše zmáčknout klávesu 'S'. Nyní můžete kliknout na kterýkoliv objekt a otevřít tak okno s jeho vlastnostmi, to má nyní zelený titulek, což indikuje, že se jedná o konkrétní instanci živého objektu. Můžete editovat jeho atributy.
Pokud nyní přepnete do Insert Modu (třeba pomocí klávesy 'I'), vytvoříte prototyp, který bude přesnou kopií dříve vybraného objektu. (Titulek změní svou barvu na žlutou.) Používejte tento postup, pokud chcete umísťovat kopie objektů.
Mazání objektů
V každém editačním módu můžete mazat objekty stiskem pravého tlačítka myši. Ale pozor, mažou se jen ty objekty, které jsou určitým způsobem podobné objektu, s kterým právě pracujete. Například pokud máte vybranou podlahu, můžete mazat pouze podlahy. Pokud umísťujete stěnu, můžete mazat pouze stěny a předměty. Držte klávesu Shift, jestliže chcete mazat větší území (3x3 buňky)
Můžete také použít Delete Mod (například stiskem klávesy 'D'). V tomto režimu mažete objekty, na které kliknete levým tlačítkem myši.
Editace vlastností u složitých objektů
Něco je vysvětleno přímo v dokumentaci (Popis hry Krkal), například přepínače(!), prosím podívejte se. Dále nezapomeňte, že pokud podržíte kurzor myši nad jménem atributu, objeví se nápověda.
Výběr hudby
Zmáčkněte toto tlačítko. Otevře se package browser – prohlížeč (brousič) pakáží.
Najděte pakáže music.pkg a music2.pkg. Uvnitř jsou hudební stopy, pokud na kteroukoli z nich dvakrát kliknete, uslyšíte příslušnou hudbu. Vyberte si tu, která se vám nejvíce líbí, a pak na ní klikněte pravým tlačítkem, objeví se kontextové menu, kde zvolte "Nastav jako hudbu k levlu".
Attachments
- editorM.png (3.7 kB) -
edit menu
, added by pal on 06/23/07 09:08:05. - editorNew.png (5.9 kB) -
New level dialog
, added by pal on 06/23/07 09:15:07. - editorObjektMapa.png (13.3 kB) -
Objekt Mapa
, added by pal on 06/23/07 09:15:33. - editorPackageBrowser.png (5.1 kB) -
Package browser
, added by pal on 06/23/07 09:15:58.




